二创大手背后,AI身影几何?

,目前播放量已超700万。有了AI创作工具,UP主们只需要输入文本提示词、选择特定风格流派,短短几秒内就能生成一支带有人声的歌曲,这大大降低了鬼畜视频的制作门槛。

而在过去,要想生成一支这样的视频,UP主们需要先在网上收集大量素材,再使用UTAU等电子歌声合成软件,将素材制作成声库后再调音与混音,技术门槛极高。

「AI制作鬼畜视频的坏处是什么呢……没有。」2024年,B站鬼畜区粉丝数破百万的UP主@ 洛温阿特金森在采访中说。

在他看来,用AI制作的鬼畜视频,人声清晰、流畅,更接近真实的听感。创意实践的试错成本更低了,当他有了一个鬼畜的点子后,可以用AI快速制作demo,验证想法是否可行。一只视频的制作周期也可以被缩短,一个视频的思路甚至是可以复用的。「我觉得AI就是一个软件,你也会用调音软件来处理声音,而现在有个软件能帮你处理的更好,为什么不用呢?」@洛温阿特金森说。

在AI的帮助下,如今的鬼畜爱好者们不仅能消费到更多内容,也能自己上手制作出更多内容。但这也引发了用户们之间的激烈讨论:AI真的能替代人工制作的鬼畜吗?鬼畜的魅力,不正是在内容的野生与粗糙感吗?

在B站UP主@ 洛温阿特金森所提到的AI可以提高鬼畜视频生产力的视频下方,有消费者从鬼畜的一种重要类型分支「空耳」的角度进行质疑:「不知道各位还记不记得当年元首,哲学,波澜哥等等这些梗是怎么火呢?靠的不就是灵魂空耳吗?要是都用AI了,空耳消失了,那这些鬼畜还玩的起来吗?」

也有爱好者表示,自己不喜欢AI改良后的流畅人声,就喜欢过去鬼畜作品拼接起来的「一字一顿」的「活字印刷」。「鬼畜作为一种pc时代的产物,质感的『粗糙』本身就是一种消费属性;现阶段创作工具的进步实际上是在削减这种粗糙,对于传统的鬼畜内容消费者而言有可能产生类似恐怖谷效应的现象。」

但坦白来说,只有核心受众才会关注这样细节的文化体验。对于更多内容消费者而言,更简单地创造出一个属于自己的二创内容可能是更具吸引力的。

AI角色创作平台「捏Ta」可以根据用户描述,一键创作同人漫画作品。用户可以在这里自由地生成包括《原神》《咒术回战》《间谍过家家》等二次元作品的图像,并通过给二创图加字幕、对话,或创作条漫等形式来持续进行内容消费。

和LOFTER不同,捏Ta上聚集的用户已经接受了使用AI进行创作,他们天然是AI时代的消费者,也自然不会经历生产方式过渡带来的文化阵痛。

几乎是不可逆转的,消费者走向AI,并与创作者合流。

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